Orkland
Sprache: Ologhaijan (verschiedene Stammesdialekte)
Schrift: keine
Ortskenntnis: Heimatdorf oder Wegstrecke
Sozialstatus: Adel, Unfrei
Übliche Professionen:
# Weltliche Profession: Bauer, Bogner, Fallensteller, Fleischer, Händler, Heiler, Prospektor, Schmied, Seefahrer (Fischer), Sklave, Söldner, Stammesjäger, Stammeskrieger, Viehtreiber, Wildniskundiger, Zimmermann
# Zaubererprofession: Animist (Blutkrieger)
# Geweihtenprofession: Graveshpriester, Rikaipriester, Tairachschamane
Typische Vorteile: Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Typische Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Nichtorks), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
Untypische Vorteile: Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Krankheitsanfällig
Typische Talente: Einschüchtern, Holzbearbeitung, Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt, Kriegskunst, Lederbearbeitung, Orientierung, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe, Steinbearbeitung, Tierkunde, Wildnisleben
Untypische Talente: Betören, Etikette, Fliegen, Mechanik, Rechnen, Rechtskunde
Typische Namen:
# männlich: Azzek, Brazoch, Drugh, Ghartai, Kerschoi, Morak, Nargazz, Orezzar, Sadrak, Thukraz, Thurraz
# weiblich: Frauen sind bei den Orks nicht gleichberechtigt. Wenn sie überhaupt einen Namen tragen, ist dieser meist von körperlichen oder charakterlichen Besonderheiten entlehnt, z. B. Goldauge, Glanz, Leise, Kupfer- oder Silberfell
# Kriegs- und Ehrennamen: Blutfaust, Eisauge, Eisenhammer, Geisterklaue, Kettenreißer, Ogerschlächter, Schädelspalter, Schmerzsucher, Schmiedeglut, Seidenpelz, Stahlbrecher
# Stämme: Gharrachai, Korogai, Mokolash, Olochtai, Orichai, Shurachai, Truanzhai, Tscharshai, Zholochai
Kulturpaket Orkland (40 AP)
Einschüchtern +2, Holzbearbeitung +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +1, Lederbearbeitung +1, Orientierung +1, Selbstbeherrschung +1, Sinnesschärfe +1, Steinbearbeitung +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +2
Publikation(en):
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 23