Nordaventurier
Sprache: Alaani, Garethi, Nujuka oder Thorwalsch
Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Enqui, Oblarasim, Paavi, Riva, Uhdenberg)
Sozialstatus: Adel, Unfrei
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Gladiator und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Hexe, Magier
#Geweihtenprofession: Borongeweihte, Hesindegeweihte, Perainegeweihte, Phexgeweihte, Praiosgeweihte, Rondrageweihte
Typische Vorteile: Entfernungssinn, Richtungssinn, Zäher Hund
Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube)
Untypische Vorteile: Hitzeresistenz
Untypische Nachteile: Krankheitsanfällig
Typische Talente: Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Handel, Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Sternkunde, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben, Zechen
Untypische Talente: Betören, Fliegen, Geschichtswissen, Magiekunde, Mechanik, Rechtskunde
Typische Namen:
Die Nordaventurier verwenden je nach Herkunft mittelreichische, nivesische, norbardische und thorwalsche Namen.
Kulturpaket Nordaventurier (25 AP)
Fährtensuchen +1, Handel +1, Holzbearbeitung +1, Lederbearbeitung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Selbstbeherrschung +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +1, Zechen +1
Publikation: Regelwerk Seite 110