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Was ist die Summe aus 2 und 4?

Mohas

Sprache: Mohisch (je nach Stamm)

Schrift: keine

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)

Sozialstatus: Adel, Unfrei

Übliche Professionen:

#Weltliche Profession: Händler (vor allem Tauschhändler), Heiler, Jäger (vor allem Stammesjäger), Söldner, Stammeskrieger

#Zaubererprofession:

#Geweihtenprofession:

Typische Vorteile: Giftresistenz, Glück, Gutaussehend, Hitzeresistenz, Richtungssinn, Schlangenmensch

Typische Nachteile: Angst vor … (engen Räumen, dem Meer und Toten und Untoten), Kälteempfindlich, Niedrige Seelenkraft, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Nichtmohas), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier)

Untypische Vorteile: Kälteresistenz

Untypische Nachteile: Angst vor … (Höhe, Insekten, Reptilien oder Spinnen), Krankheitsanfällig, Nachtblind, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Goldgier), Unfähig in Naturtalenten

Typische Talente: Fährtensuchen, Heilkunde Gift, Heilkunde Krankheiten, Klettern, Körperbeherrschung, Orientierung, Pflanzenkunde, Sagen & Legenden, Sinnesschärfe, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben

Untypische Talente: Etikette, Fahrzeuge, Fliegen, Gassenwissen, Geographie, Geschichtswissen, Metallbearbeitung, Reiten, Schlösserknacken, Zechen

Typische Namen:

#Waldmenschen: Cankuna (Flink), Kehala (Schildkröte), Takate (Dessen Hand immer blutig ist), Wapiya (Seine Hände tun Gutes), Yako (Katze, Raubkatze)

#Utulu: Kalimba, Mangabe, Shasiwatu, Tenkile, Usuthu

#Tocamuyac: Anakena, Ataranga, Kiri, Miru, Rano

#Bekannte Stämme: Anoiha, Chirakah, Darna, Haipu, Keke-Wanaq, Miniwatu, Mohaha, Napewanha, Oijaniha, Panaq-Si, Ruwangi, Shokubunga, Tocamuyac

Mohische Namen können sowohl weiblich als auch männlich sein.

 

Kulturpaket Mohas (38 AP)

Fährtensuchen +1, Heilkunde Gift +1, Körperbeherrschung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +2, Sagen & Legenden +1, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +2, Verbergen +1, Wildnisleben +2

 

Publikation: Regelwerk Seite 107