Maraskaner
Sprache: Garethi (Maraskani) oder Tulamidya (Maraskani-Tulamidya)
Schrift: Kusliker Zeichen oder Tulamidya (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Boran, Jergan, Sinoda, Tuzak)
Sozialstatus: Adel
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Gladiator, Ritter und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Hexe, Magier
#Geweihtenprofession: –
Typische Vorteile: Giftresistenz, Hitzeresistenz, Krankheitsresistenz, Richtungssinn, Soziale Anpassungsfähigkeit
Typische Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Mittelreicher), Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Untypische Vorteile: Kälteresistenz
Untypische Nachteile: Angst vor … (Insekten), Farbenblind, Schlechte Eigenschaften (Jähzorn)
Typische Talente: Götter & Kulte, Heilkunde Gift, Orientierung, Pflanzenkunde, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben
Untypische Talente: Fahrzeuge, Fliegen
Typische Namen:
#männlich: Alrech, Brinziber, Denderan, Dschindziber, Feruziber, Firold, Gerbaldijian, Mulziber, Perjin, Vegsziber
#weiblich: Bekasabu, Dajida, Fathimajida, Garasab, Harikajida, Madajida, Shinojida, Tsaryscham, Yasindajida, Zulamidjida
Nachnamen sind nicht üblich, aber oft wird der Heimatort oder ein Spitzname an den Vornamen gehängt, beispielsweise Vegziber von Sinoda oder Dajida die Flinke.
Kulturpaket Maraskaner (26 AP)
Götter & Kulte +1, Heilkunde Gift +2, Orientierung +1, Pflanzenkunde +2, Tierkunde +2, Verbergen +1, Wildnisleben +1
Publikation: Regelwerk Seite 102