Fjarninger
Sprache: Fjarningsch (je nach Stamm)
Schrift: keine
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: Adel
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: Händler (vor allem Tauschhändler), Heiler, Jäger, Söldner,
Stammeskrieger
#Zaubererprofession: –
#Geweihtenprofession: –
Typische Vorteile: Entfernungssinn, Kälteresistenz, Richtungssinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Typische Nachteile: Angst vor … (dem Meer), Blutrausch, Hitzeempfindlich, Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn), Unfähig in Gesellschaftstalenten
Untypische Vorteile: Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit, Unscheinbar
Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen oder Höhe), Fettleibig, Kälteempfindlich, Krankheitsanfällig, Nachtblind, Persönlichkeitsschwächen (Eitelkeit), Zerbrechlich
Typische Talente: Einschüchtern, Fährtensuchen, Holzbearbeitung, Klettern, Körperbeherrschung, Kraftakt, Metallbearbeitung, Orientierung, Selbstbeherrschung, Steinbearbeitung, Tierkunde, Wildnisleben
Untypische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Etikette, Fahrzeuge, Fliegen, Gassenwissen, Reiten, Schlösserknacken
Typische Namen:
#männlich: Asgold, Blotgrim, Engur, Frunobar, Gjallur, Havgrimur, Pandur, Raluf, Surthor, Valbrandar
#weiblich: Asgora, Dandagard, Funudara, Gunnlaug, Halfga, Jaldrud, Rangra, Svannlaug, Ulfgard, Ylwa
#Bekannte Stämme: Doppelaxt-Leute, Eisfuchs-Leute, Schreiende-Schwerter-LeuteNachnamen sind unüblich, Ehrennamen wie
Bärentöter, Frostklinge oder Schleichender Tod beliebt.
Kulturpaket Fjarninger (33 AP)
Einschüchtern +2, Fährtensuchen +1, Körperbeherrschung +1, Kraftakt +2, Metallbearbeitung +1, Orientierung +2, Selbstbeherrschung +1, Steinbearbeitung +1, Wildnisleben +2
Publikation: Regelwerk Seite 100