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Firnelfen

Sprache: Isdira (firnelfischer Dialekt)

Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)

Ortskenntnis: je nach Heimatort (z.B. Dorf und angrenzendes Gebiet)

Sozialstatus: keine

Übliche Profession: Wildnisläufer, Zauberweber

Typische Vorteile: Begabung in Körper- und Naturtalenten, Kälteresistenz, Magische Einstimmung (Wesen des Eises), Richtungssinn, Waffenbegabung (vor allem Bögen und Wurfwaffen)

Typische Nachteile: Artefaktgebunden (Instrument), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtelfen, Weltfremd – vor allem gegenüber Adel, Besitz, Geld, Götter, Hierarchien, Religion), Prinzipientreue (Elfische Weltsicht), Unfähig in Wissenstalenten

Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit

Untypische Nachteile: Angst vor … (Dunkelheit, engen Räumen), Kälteempfindlich, Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht), Unfähig in Körper- und Naturtalenten

Typische Talente: Fährtensuchen, Fesseln, Fischen & Angeln, Klettern, Körperbeherrschung, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Selbstbeherrschung, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben Untypische Talente: Alchimie, Brett- & Glücksspiel, Fahrzeuge, Fliegen, Rechtskunde, Schlösserknacken, Zechen

Typische Namen:

  • männlich: Alriel, Delavar, Eldariel, Ilcoron, Mandaniel, Mandrion, Osagiel, Sanyarin
  • weiblich: Alari, Calenleya, Elayoé, Fiannon, Mandaniel, Onioniel, Peaolé, Saliniome, Teleria, Zairi
  • Sippenname: Eiskristall, Frostnacht, Pfeilflug, Schnee-auf-den-Gipfeln, Weißherz

Elfen besitzen einen Vornamen sowie einen Sippennamen.

Kulturpaket Firnelfen (55 AP)

Fährtensuchen +2, Fischen & Angeln +1, Klettern +1, Körperbeherrschung +2, Musizieren +2, Orientierung +2, Selbstbeherrschung +1, Singen +2, Sinnesschärfe +2, Tierkunde +2, Verbergen +2, Wildnisleben +2

Publikation:
Regelwerk (3. überarb. Aufl.), Seite 120