Bornländer
Sprache: Garethi (Bornländisch)
Schrift: Kusliker Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Festum, Norburg, Notmark, Ouvenmas, Rodebrannt)
Sozialstatus: Adel, Unfrei
Übliche Professionen:
#Weltliche Profession: alle außer Gladiator und Stammeskrieger
#Zaubererprofession: Hexe (vor allem Kröten- und Rabenhexen), Magier
#Geweihtenprofession: Borongeweihte, Hesindegeweihte, Perainegeweihte, Phexgeweihte, Praiosgeweihte, Rondrageweihte
Typische Vorteile: Kälteresistenz, Richtungssinn, Zäher Hund
Typische Nachteile: Hitzeempfindlich, Persönlichkeitsschwächen (Vorurteile – vor allem gegen Orks, Goblins, Al’Anfaner und Norbarden), Schlechte Eigenschaften (Aberglaube)
Untypische Vorteile: Hitzeresistenz
Untypische Nachteile: keine
Typische Talente: Fährtensuchen, Holzbearbeitung, Lebensmittelbearbeitung, Orientierung, Pflanzenkunde, Wildnisleben, Zechen
Untypische Talente: Fliegen, Gassenwissen
Typische Namen:
#männlich: Bosjew, Danow, Elkwin, Firunew, Irjan, Jaakon, Jucho, Oswin, Travin, Vito
#weiblich: Alwinja, Dunjascha, Elkwinja, Hesinja, Irinja, Jadvine, Karinja, Nadjescha, Rowena, Vanjescha
#Familiennamen: Alwinnen, Baerow, Bornski, Firunkis, Gartimpski, Gerberow, Karenkis, Larinow, Saraski, Timpski
#Adelsfamilien: von Salderkeim, von Quelldunkel, von Ouvenstam, von Wosna, von Eschenfurt
Kulturpaket Bornländer (18 AP)
Fährtensuchen +1, Holzbearbeitung +2, Lebensmittelbearbeitung +1, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Wildnisleben +1, Zechen +2
Publikation: Regelwerk Seite 99