Auelfen
Sprache: Isdira (auelfischer Dialekt)
Schrift: Isdira-Zeichen (2 AP)
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet)
Sozialstatus: keine
Übliche Profession: Wildnisläufer, Zauberweber
Typische Vorteile: Begabung in Handwerkstalenten (vor allem Boote & Schiffe), Magische Einstimmung (Wesen der Auen), Waffenbegabung (vor allem Bögen)
Typische Nachteile: Artefaktgebunden (Instrument), Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Vorurteile – vor allem gegen Nichtelfen, Weltfremd – vor allem gegenüber Besitz, Götter), Prinzipientreue (Elfische Weltsicht), Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten
Untypische Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht), Unfähig in Körper- und Naturtalenten
Typische Talente: Betören, Boote & Schiffe, Fährtensuchen, Fischen & Angeln, Körperbeherrschung, Musizieren, Orientierung, Pflanzenkunde, Schwimmen, Singen, Sinnesschärfe, Tanzen, Tierkunde, Verbergen, Wildnisleben
Untypische Talente: Alchimie, Brett- & Glücksspiel, Fahrzeuge, Rechtskunde, Schlösserknacken, Zechen
Typische Namen:
#männlich: Adalarion, Alarion, Caerleon, Delayar, Dendayar, Edorion, Elanor, Feysiriel, Lindariel, Navarion
#weiblich: Alaniel, Caerleon, Daleone, Eldariel, Gailanoe, Lauriel, Mandara, Rhianna, Sanyadriel, Valandriel
#Sippenname: Birkenblatt, Eichhorngruß, Leuchtmoos, Seemond, Tauglanz
Elfen besitzen einen Vornamen sowie einen Sippennamen.
Kulturpaket Auelfen (43 AP)
Betören +1, Boote & Schiffe +1, Fährtensuchen +1, Fischen & Angeln +2, Körperbeherrschung +2, Musizieren +2, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Schwimmen +2, Singen +2, Sinnesschärfe +1, Tierkunde +1, Verbergen +1, Wildnisleben +1
Publikation: Regelwerk Seite 118