Küstenschmugglerin aus Havena
AP-Wert: 279 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen
Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schwerter 8, Armbrüste oder Wurfwaffen 8
Talente:
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 6, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 3, Verbergen 7, Zechen 4
Gesellschaft: Einschüchtern 2, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verkleiden 6, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 5, Wildnisleben 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Handel 5, Schlösserknacken 4
Empfohlene Vorteile: keine
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (dem Meer)
Publikation:
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 79