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Küstenschmugglerin aus Havena

AP-Wert: 279 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen

Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schwerter 8, Armbrüste oder Wurfwaffen 8

Talente:

Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 2, Schwimmen 6, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 3, Verbergen 7, Zechen 4

Gesellschaft: Einschüchtern 2, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verkleiden 6, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 5, Wildnisleben 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Handel 5, Schlösserknacken 4

Empfohlene Vorteile: keine

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (dem Meer)

Publikation: 
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 79