Magischer Schutzwall
Wirkung: Der Scharlatan kann innerhalb von 1 Aktion 4 bis 10 AsP in die Kugel fließen lassen. Sie wirkt anschließend für 20 KR wie ein Gardianum (siehe Regelwerk Seite 291). Danach endet der Zauber und eventuell übriggebliebene AsP gelten als verbraucht. Der Scharlatan muss während der Wirkung Körperkontakt zur Kugel aufrechterhalten, andernfalls bricht die Wirkung ab.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 6 Punkte
AsP-Kosten: keine (außer die eingespeisten AsP)
Merkmal: Antimagie
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte