Ardariten-Stil (passiv)
Regel: Ein Adarit kann 1 Schip ausgeben, um beliebige Zustandsstufen (außer Belastung, Entrückung und Trance) für 5 KR zu ignorieren. Die Wirkung der Zustände
setzt erst am Ende der 5. KR wieder ein.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Blitzreflexe, Hohe Klinge, Weiter Schwung
Voraussetzungen: GE 13
Kampftechniken: alle
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 173