Mantikor-Stil
Regel: Erzielt der Korgeweihte mit einem Korspieß einen Kritischen Erfolg bei der AT, kann er den W6 bei der TP-Bestimmung zweimal würfeln und das bessere Ergebnis wählen.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Aufspießen, Weiter Schwung, Windmühle
Voraussetzungen: MU 13
Kampftechniken: Zweihandhiebwaffen (nur Korspieß)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite 229