Hruruzat
(passiv)
Regel: Bei einem erfolgreichen Angriff mit Raufen würfelt die Spielerin für die Trefferpunkte statt 1W6 mit 2W6. Das höhere Ergebnis der einzelnen Würfel wird gewertet. Sollte der Spieler einen Pasch gewürfelt haben, so werden die Ergebnisse der beiden Würfel addiert und bilden zusammen die TP.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Fußfeger, Handkantenschlag, Sprungtritt
Voraussetzungen: GE 13
Kampftechniken: Raufen
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 158