Wuchtschlag I-III
(Basismanöver)
Regel: Die Attacke wird um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.
Erschwernis: -2/-4/-6
Voraussetzungen: Stufe I: KK 13; Stufe II: KK 15, Wuchtschlag I; Stufe III: KK 17, Wuchtschlag II
Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Regelwerk (4. Auflage), Seite 250
Der Rote Schlächter, Seite 60
Kodex der Schwertes, Seite 306