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Was ist die Summe aus 2 und 8?

Wuchtschlag I-III

(Basismanöver)

Regel: Die Attacke wird um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.

Erschwernis: -2/-4/-6

Voraussetzungen: Stufe I: KK 13; Stufe II: KK 15, Wuchtschlag I; Stufe III: KK 17, Wuchtschlag II

Kampftechniken: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte

Publikation(en):

Regelwerk (4. Auflage), Seite 250
Der Rote Schlächter, Seite 60
Kodex der Schwertes, Seite 306