Wirbelangriff I-II
(Spezialmanöver)
Regel: Die angegriffenen Gegner dürfen auf den Angriff getrennt reagieren. Die erste Attacke ist um 2, die zweite um 4 und die dritte um 6 erschwert. Wenn die Verteidigung der Gegner misslingt, wird für jeden Gegner einzeln Schaden ausgewürfelt. Ein Treffer richtet 2 TP weniger an als üblich (bis zu einem Minimum von 0 TP).
Wirbelangriff I erlaubt den Angriff auf zwei Gegner, Wirbelangriff II den Angriff auf drei Gegner. Ein Patzer bei einem der Angriffe bedeutet, dass keine weiteren Attacken des Wirbelangriffs in dieser KR ausgeführt werden können.
Erschwernis: –2 (zweite AT); –4 (zweite Attacke); –6 (dritte Attacke)
Voraussetzungen: Stufe I: GE 15; Stufe II: GE 17, Wirbelangriff I
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Raufen
AP-Wert: Stufe I/II: 25/35 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 131
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 13