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Wirbelangriff I-II

(Spezialmanöver)

Regel: Die angegriffenen Gegner dürfen auf den Angriff getrennt reagieren. Die erste Attacke ist um -2, die zweite um -4 und die dritte um -10 erschwert. Wenn die Verteidigung der Gegner misslingt, wird für jeden Gegner einzelnder Schaden ausgewürfelt.

Wirbelangriff I erlaubt den Angriff auf zwei Gegner, Wirbelangriff II den Angriff auf drei Gegner. Wird eine AT bei einem Wirbelangriff mit einem Basismanöver kombiniert, so profitiert immer nur diese einzelne AT davon. Ein Patzer bei einem der Angriffe bedeutet, dass keine weiteren Attacken des Wirbelangriffs in dieser KR ausgeführt werden können. Pro Angriff sinken die TP umjeweils -1 (also -1/-2/-3 TP beim ersten/zweiten/drittenAngriff). Das ausgewürfelte Minimum beträgt aber mindestens jeweils 1 TP.

Erschwernis: -2 (zweite AT); -4 (zweite Attacke); -10 (dritte Attacke)

Voraussetzungen: Stufe I: GE 15; Stufe II: GE 17, Wirbelangriff I

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Raufen

AP-Wert: Stufe I/II: 20/30 Abenteuerpunkte

Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 131
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 13
Kodex des Schwertes, Seite 306