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Ungeheuer-Taktik (einzelne Spezies)

(passiv)

Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen ein bestimmtes Ungeheuer kann er 1 Aktion aufwenden, um eine Probe auf Kriegskunst abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden einen Bonus von +2 AT und +2 FK.

Voraussetzungen: Tierkunde 8, Kriegskunst 8

Kampftechniken: alle

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 131