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Was ist die Summe aus 3 und 5?

Ungeheuer-Taktik (einzelne Spezies)

(passiv)

Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen ein bestimmtes Ungeheuer kann er 1 Aktion aufwenden, um eine Probe auf Kriegskunst abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden einen Bonus von +2 AT und +2 FK.

Voraussetzungen: Tierkunde 8, Kriegskunst 8

Kampftechniken: alle

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Anmerkung: Es können nur Wesen ausgewählt werden, bei denen der Meister festlegt, dass sie im Talent Tierkunde unter das Anwendungsgebiet Ungeheuer fallen. Entsprechend
sind z. B. Dämonen, Feen, Geister und gewöhnliche Tiere nicht wählbar. Vampire und Werwölfe sind explizit wählbar.

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium 2, Seite 131
Kodex des Schwertes, Seite 305
Helden des Wolfsfrosts, Seite 37