Ungeheuer-Taktik (einzelne Spezies)
(passiv)
Regel: Durch die Sonderfertigkeit erwirbt der Held eine Einsatzmöglichkeit für das Talent Kriegskunst. Im Kampf gegen ein bestimmtes Ungeheuer kann er 1 Aktion aufwenden, um eine Probe auf Kriegskunst abzulegen. Bei Erfolg erhält er QS in Kampfrunden einen Bonus von +2 AT und +2 FK.
Voraussetzungen: Tierkunde 8, Kriegskunst 8
Kampftechniken: alle
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 131