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Umwickeln

(Spezialmanöver)

Regel: Für das Umwickeln wird eine Attacke gegen die Waffe durchgeführt, gegen die der Gegner mit einer Parade mit der Waffe oder Ausweichen verteidigen darf. Misslingt die Parade oder das Ausweichen, muss der Held eine Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) ablegen und kann bis zum Ende der nächsten KR die AT und PA des Gegners um QS/2 erschweren. Der Angriff richtet ansonsten keinen Schaden an. Der Held kann während die Erschwernis wirkt, das Manöver gegen den Gegner nicht nochmal einsetzen.

Voraussetzungen: KK 13

Kampftechniken: Kettenwaffen, Peitschen

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 131