Seekrieger-Stil
Regel: Auf einem Wasserfahrzeug muss ein Seekrieger nur 1 freie Aktion aufwenden, um gegenüber seinen Gegnern in eine vorteilhafte Position zu gelangen (siehe Regelwerk Seite 238). Außerdem ist die Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) um 2 erleichtert. Bei einem Patzer kann er zudem die SP zweimal auswürfeln und das kleinere Ergebnis wählen.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Aufliegende Klinge, Formationsparade, Taktische Befehle
Voraussetzungen: GE 13
Kampftechniken: alle Kampftechniken (außer Lanzen)
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Anmerkung: Spielst du mit den Optionalregeln zu Patzertabellen (Stufe I oder II), darfst du an dieser Stelle das Ergebnis
der Patzerart noch mal neu ermitteln und dich für das angenehmere Ergebnis entscheiden.
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 137