Schnellziehen
(passiv)
Regel: Anstatt 1 Aktion aufzuwenden, reicht 1 freie Aktion aus, um eine Waffe zu ziehen.
Voraussetzungen: FF 13
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Peitschen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Anmerkung:
# "(...) Ohne passende Scheide kann ein Held in der Regel nicht die Sonderfertigkeit Schnellziehen anwenden, ohne Köcher nicht Schnellladen (sofern man die Pfeile nicht griffbereit hat). (...)" [Regelwerk, S. 374 "Waffenzubehör"]
Siehe auch Waffe bereitmachen
# Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.
Publikation: Regelwerk Seite 249