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Schnellziehen

(passiv)

Regel: Anstatt 1 Aktion aufzuwenden, reicht 1 freie Aktion aus, um eine Waffe zu ziehen.

Voraussetzungen: FF 13

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Peitschen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Anmerkung:
# "(...) Ohne passende Scheide kann ein Held in der Regel nicht die Sonderfertigkeit Schnellziehen anwenden, ohne Köcher nicht Schnellladen (sofern man die Pfeile nicht griffbereit hat). (...)" [Regelwerk, S. 374 "Waffenzubehör"]
Siehe auch Waffe bereitmachen
# Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.

 

Publikation: Regelwerk Seite 249