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Was ist die Summe aus 4 und 8?

Schnellladen (Kampftechnik)

(passiv)

Regel: Das Nachladen von Bögen und das Bereitmachen von Wurfwaffen verkürzen sich um 1 Aktion. Das Nachladen von Armbrüsten dauert nur die Hälfte der angegebenen Aktionen. Diese Sonderfertigkeit muss für die drei Fernkampftechniken Armbrüste, Bögen und Wurfwaffen einzeln erworben werden.

Voraussetzungen: FF 13

Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Schleudern oder Wurfwaffen

AP-Wert: Armbrüste: 5 Abenteuerpunkte; Blasrohre: 5 Abenteuerpunkte; Bögen: 20 Abenteuerpunkte; Diskusse: 5 Abenteuerpunkte; Schleudern: 5 Abenteuerpunkte; Wurfwaffen: 10 Abenteuerpunkte

Anmerkung: "(...) Ohne passende Scheide kann ein Held in der Regel nicht die Sonderfertigkeit Schnellziehen anwenden, ohne Köcher nicht Schnellladen (sofern man die Pfeile nicht griffbereit hat). (...)" [Regelwerk, S. 374 "Waffenzubehör"]

Publikation(en):
Regelwerk, Seite 249 (Armbrüste, Bögen, Wurfwaffen)
Aventurisches Kompendium, Seite 155 (Schleudern)
Aventurische Rüstkammer, Seite 123 (Blasrohre, Diskusse oder Schleudern)