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Schnellladen (Kampftechnik)

(passiv)

Regel: Das Nachladen von Bögen und das Bereitmachen von Wurfwaffen verkürzen sich um 1 Aktion. Das Nachladen von Armbrüsten dauert nur die Hälfte der angegebenen Aktionen. Diese Sonderfertigkeit muss für die drei Fernkampftechniken Armbrüste, Bögen und Wurfwaffen einzeln erworben werden.

Voraussetzungen: FF 13

Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Schleudern oder Wurfwaffen

AP-Wert: Armbrüste: 5 Abenteuerpunkte; Blasrohre: 5 Abenteuerpunkte; Bögen: 20 Abenteuerpunkte; Diskusse: 5 Abenteuerpunkte; Feuerspeien: 5 Abenteuerpunkte; Schleudern: 5 Abenteuerpunkte; Wurfwaffen: 10 Abenteuerpunkte

Anmerkung:

# "(...) Ohne passende Scheide kann ein Held in der Regel nicht die Sonderfertigkeit Schnellziehen anwenden, ohne Köcher nicht Schnellladen (sofern man die Pfeile nicht griffbereit hat). (...)" [Regelwerk, S. 374 "Waffenzubehör"]

# Feuerspeien hat zwar einen AP-Wert, fehlt aber bei den Kampftechniken

Publikation(en):

Regelwerk (4. Auflage), Seite 249 [Armbrüste, Bögen, Wurfwaffen]
Aventurisches Kompendium, Seite 155 [Schleudern]
Aventurische Rüstkammer, Seite 123 [Blasrohre, Diskusse oder Schleudern]
Kodex des Schwertes, Seite 303 [Feuerspeien]