Präziser Schuss/Wurf I-III
(Basismanöver)
Regel: Hierzu erschwert sich der Angreifer die Probe auf Fernkampf um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.
Erschwernis: –2/–4/–6
Voraussetzungen: Stufe I: IN 13; Stufe II; IN 15, Präziser Schuss I; Stufe III: IN 17, Präziser Schuss II
Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Schleudern, Wurfwaffen
AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte
Publikation: Regelwerk Seite 248