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Was ist die Summe aus 6 und 6?

Präziser Schuss/Wurf I-III

(Basismanöver)

Regel: Hierzu erschwert sich der Angreifer die Probe auf Fernkampf um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit. Bei Erfolg werden die Trefferpunkte um 2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erhöht.

Erschwernis: –2/–4/–6

Voraussetzungen: Stufe I: IN 13; Stufe II; IN 15, Präziser Schuss I; Stufe III: IN 17, Präziser Schuss II

Kampftechniken: Armbrüste, Blasrohre, Bögen, Diskusse, Schleudern, Wurfwaffen

AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Regelwerk Seite 248