Neersand-Stil
(passiv)
Regel: In der ersten KR eines jeden Kampfes erhält der Held nach Wahl des Spielers entweder einen Bonus von +2 AT oder +2 PA oder +2 FK.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Blattschuss, Windmühle, Wuchtiger Wurf
Voraussetzungen: FF 13, GE 13 oder KK 13
Kampftechniken: alle
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 134