Klingentänzer
(passiv)
Regel: Ein Klingentänzer würfelt bei der Bestimmung der Initiative zusätzlich +1W6 (also in der Regel insgesamt 2W6). Um die Sonderfertigkeit nutzen zu können, dürfen keine Modifikatoren durch BE oder zusätzliche Abzüge auf GS oder INI vorhanden sein.
Voraussetzungen: IN 17, GE 15, Feindgespür, Kampfreflexe I
Kampftechniken: alle
AP-Wert: 40 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 128