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Klingentänzer

(passiv)

Regel: Ein Klingentänzer würfelt bei der Bestimmung der Initiative zusätzlich +1W6 (also in der Regel insgesamt 2W6). Um die Sonderfertigkeit nutzen zu können, dürfen keine Modifikatoren durch BE oder zusätzliche Abzüge auf GS oder INI vorhanden sein.

Voraussetzungen: IN 17, GE 15, Feindgespür, Kampfreflexe I

Kampftechniken: alle

AP-Wert: 40 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 128