Kernschuss I-III
(passiv)
Regel: Üblicherweise darf eine im Nahkampf verwickelte Heldin keinen Fernkampfangriff durchführen. Mit dieser Sonderfertigkeit ist sie jedoch in der Lage, selbst im Nahkampf noch Fernkampfangriffe durchzuführen. Sollte sie sich also in Angriffsdistanz eines Gegners befinden, ist sie trotzdem noch in der Lage, einen Pfeil abzuschießen oder eine Wurfaxt zu werfen. Bei Stufe I ist die Probe auf FK um -4, bei Stufe II um -2 und bei Stufe III gar nicht mehr erschwert.
Erschwernis: -4 (Stufe I), -2 (Stufe II), +/-0 (Stufe III)
Voraussetzungen: Stufe I: FF 15; Stufe II: Kernschuss I; Stufe III: Kernschuss II
Kampftechniken: alle Fernkampftechniken
AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 128
Kodex des Schwertes, Seite 298