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Was ist die Summe aus 5 und 3?

Geschossabwehr I-III

(passiv)

Regel: Um sich gegen einen Angriff mit Wurfwaffen zu verteidigen, würfelt der Held statt einer Probe auf Ausweichen eine Raufen-PA. Gelingt sie, hat er die geworfene Waffe erfolgreich abgewehrt (aber nicht gefangen).

Es gelten folgende Modifikatoren für die Raufen-PA:

# improvisierte Wurfwaffen: +/-0

# alle anderen Wurfwaffen: -2

# Wurfspeere, Wurfdiskus: -4

# geworfene Nahkampfwaffen (z. B. durch die SF Waffenwurf: -6

Munition von Bögen und Armbrüsten lässt sich durch diese SF nicht abwehren.

Jede Stufe nach der ersten erleichtert die Raufen-PA um jeweils +2. Eine misslungene Probe bedeutet, dass die Verteidigung misslungen ist. Der Held muss für den Einsatz des Manövers eine Hand frei haben.

Voraussetzungen: Stufe I: FF 13; Stufe II: FF 15, Geschossabwehr I; Stufe III: FF 17, Geschossabwehr II

Kampftechniken: Raufen

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikation(en):

Aventurisches Kompendium 2, Seiten 127 - 128
Kodex des Schwertes, Seite 296