Gardisten-Stil
(passiv)
Regel: Wer über den Gardisten-Stil verfügt, der erhält durch die Sonderfertigkeit Anführer (siehe Regelwerk Seite 215) zusätzlich einen Bonus von +1 AT oder +1 VW nach Wahl des Befehlshabers der Sonderfertigkeit Anführer.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Verbesserte Aufmerksamkeit, Verbesserter Betäubungsschlag, Verbesserter Schwitzkasten
Voraussetzungen: MU 13
Kampftechniken: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 133