Gardisten-Stil
(passiv)
Regel: Wer über den Gardisten-Stil verfügt, der erhält durch die Sonderfertigkeit Anführer zusätzlich einen Bonus von +1 AT oder +1 VW nach Wahl des Befehlshabers der Sonderfertigkeit Anführer.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Verbesserte Aufmerksamkeit, Verbesserter Betäubungsschlag, Verbesserter Schwitzkasten
Voraussetzungen: MU 13
Kampftechniken: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 133
Kodex des Schwertes, Seiten 317 - 318