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Was ist die Summe aus 8 und 9?

Finte I-III

(Basismanöver)

Regel: Der Angreifer kann mit diesem Manöver seine eigene Attacke pro Stufe der Sonderfertigkeit um -1 erschweren, was beim Gelingen die Verteidigung des Gegners um -2 pro Stufe der Sonderfertigkeit erschwert.

Erschwernis: -1/-2/-3

Voraussetzungen: Stufe I: GE 13, Stufe II: GE 15, Finte I; Stufe III: GE 17, Finte II

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Peitschen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter

AP-Wert: Stufe I/II/III: 15/20/25 Abenteuerpunkte


Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.

Publikation(en):

Regelwerk (4. Auflage), Seite 247
Der Rote Schlächter, Seite 60
Aventurisches Kompendium, Seite 233 [Peitschen]
Aventurisches Kompendium 2, Seite 228 [Fächer]
Kodex des Schwertes, Seite 295