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Was ist die Summe aus 8 und 4?

Fasarer Blutgruben-Stil

(passiv)

Regel: Verfügt die Heldin über diese Sonderfertigkeit, kann sie in der ersten KR, gleich, welche Initiative sie aufweist, als erstes handeln. Sollten zwei oder mehr Kämpfer diese Sonderfertigkeit aufweisen, entscheidet die reguläre Initiative über die Reihenfolge, aber sie sind alle vor den übrigen Kampfteilnehmern an der Reihe. Eine Person, die die Schicksalspunkte Option Erster verwendet, ist dennoch vor allen Kämpfern mit dieser Sonderfertigkeit an der Reihe. Benutzen mehrere Kämpfer die Schicksalspunkte-Option innerhalb einer KR, hat SF eine höhere Priorität zur Bestimmung der Reihenfolge als der Initiative Basiswert oder der W6-Wurf (siehe Regelwerk Seite 29/226).

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Berserkerangriff, Machtvoller Sturmangriff, Miese Tricks

Voraussetzungen: MU 13, GE 13 oder KK 13

Kampftechniken: alle Nahkampftechniken

AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 133