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Ellbogenangriff I-III

(Spezialmanöver)

Regel: Die TP des Angriffs erhöhen sich pro Stufe der Sonderfertigkeit um +1 TP. Außerdem muss der Gegner des Helden eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) bestehen, um nicht 1 Stufe Betäubung zu erhalten. Die Probe ist pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschwert. Die AT des Helden sinkt bis zum Ende der nächsten KR um die Stufe der Sonderfertigkeit.

Voraussetzungen: Stufe I: KK 13; Stufe II: KK 15, Ellbogenangriff I; Stufe III: KK 17, Ellbogenangriff II

Kampftechniken: Raufen

AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte pro Stufe

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 126