Ellbogenangriff I-III
(Spezialmanöver)
Regel: Die TP des Angriffs erhöhen sich pro Stufe der Sonderfertigkeit um +1 TP. Außerdem muss der Gegner des Helden eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) bestehen, um nicht 1 Stufe Betäubung zu erhalten. Die Probe ist pro Stufe der Sonderfertigkeit um 1 erschwert. Die AT des Helden sinkt bis zum Ende der nächsten KR um die Stufe der Sonderfertigkeit.
Voraussetzungen: Stufe I: KK 13; Stufe II: KK 15, Ellbogenangriff I; Stufe III: KK 17, Ellbogenangriff II
Kampftechniken: Raufen
AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte pro Stufe
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 126