Beschützer
(passiv)
Regel: Die Abenteurerin kann gegnerische Attacken für Gefährten parieren. Dazu muss der Gegner in Angriffsdistanz sein und die Heldin eine ihrer eigenen Reaktionen als PA nutzen. Sollte die PA misslingen, kann der ursprünglich angegriffene Gefährte immer noch versuchen, den Angriff zu verteidigen.
Erschwernis: -2
Voraussetzungen: GE 15
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen
AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
Anmerkung: Reichweitenvorteile bzw. -nachteile von Nahkampfwaffen kommen nur bei der ursprünglichen Kampfpaarung zum Tragen. Die Beschützerin und der Widersacher verzichten bei ihrem Konflikt auf Reichweitenberechnungen. Wie üblich wird zudem die Verteidigung der Beschützerin pro PA in der gleichen KR um 3 schwieriger.
Publikation(en):
Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seiten 29 - 30
Aventurisches Kompendium Seite 151
Aventurisches Kompendium 2, Seite 228 [Fächer]
Kodex des Schwertes, Seiten 292 - 293
Errata:
Bei Kampftechniken „Fächer“ ergänzt.