KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 5 plus 9.

Beidhändiger Kampf I-II

(passiv)

Regel: Der Abzug auf Attacke und Parade beträgt bei Stufe I der Sonderfertigkeit nur -1 statt wie üblich -2. Bei Stufe II der Sonderfertigkeit sinken die Erschwernisse zusätzlich zu dem Bonus aus Beidhändiger Kampf I um einen weiteren Punkt auf insgesamt 0.

Voraussetzungen: Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Beidhändiger Kampf I

Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter

AP-Wert: Stufe I/II: 20/35 Abenteuerpunkte

Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.

Publikation(en):

Regelwerk (4. Auflage), Seiten 246 - 247
Der Rote Schlächter, Seite 59
Aventurisches Kompendium 2, Seite 228 [Fächer]
Kodex der Helden, Seite 434
Kodex des Schwertes, Seiten 291 - 292
Auf ins Abenteuer: Der Fluch von Ash’Grabaal, Seite 26