Beidhändiger Kampf I-II
(passiv)
Regel: Der Abzug auf Attacke und Parade beträgt bei Stufe I der Sonderfertigkeit nur 1 statt wie üblich 2. Bei Stufe II der Sonderfertigkeit sinken die Erschwernisse zusätzlich zu dem Bonus aus Beidhändiger Kampf I um einen weiteren Punkt auf insgesamt 0.
Voraussetzungen: Stufe I: GE 13; Stufe II: GE 15, Beidhändiger Kampf I
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Raufen, Schilde, Schwerter
AP-Wert: Stufe I/II: 20/35 Abenteuerpunkte
Anmerkung: Neue Kampftechniken aus späteren Publikationen in die Liste der Kampftechniken hinzugefügt. Als Quellenangabe sind (meist) die Publikationen der entsprechenden Kampftechnik heranzuziehen.
Publikationen:
Regelwerk, Seite 246
Der Rote Schlächter, Seite 59