Ausfall I-II
(Spezialmanöver)
Regel: Um einen Ausfall zu starten, muss eine einleitende AT gelingen, die um -2 erschwert ist. Pro Stufe des Manövers, kann die Heldin innerhalb derselben Aktion 1 zusätzliche AT gegen denselben Gegner ausführen. Ob die Verteidigungen des Gegners gelingen, ist dabei unerheblich.
Jede zusätzliche AT innerhalb des Ausfalls, wird schwerer: Die erste/zweite/dritte AT ist um -2/-4/-10 erschwert und richtet -1/-2/-3 TP an. Das ausgewürfelte Minimum beträgt aber mindestens jeweils 1 TP.
Wird eine AT im Ausfall mit einem Basismanöverkombiniert, so profitiert immer nur diese einzelne AT davon. Alle AT in einem Ausfall müssen immer denselbenGegner zum Ziel haben. Ein Kritischer Treffer wird immer nur für die aktuelle AT angewandt.
Erschwernis: -2 (erste einleitende Attacke), -4 (erste Zusatz-Attacke), -10 (zweite Zusatz-Attacke)
Voraussetzungen: Stufe I: Finte I; Stufe II: Finte II
Kampftechniken: Dolche, Fächer, Fechtwaffen
AP-Wert: Stufe I/II: 25/35 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 125
Kodex des Schwertes, Seite 291