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Armbrust überdrehen

(passiv)

Regel: Beim Spannen der Armbrust, also bei der 1. Aktion des Ladens, muss das Überdrehen angekündigt werden. Der Schuss richtet +1 TP an. Bei einem Patzer reißt die Armbrustsehne und solange sie nicht ersetzt wird, kann sie nicht mehr benutzt werden. Zudem bekommt der Held neben dem regulären Schaden eines Patzers zusätzlich 1W3 SP.

Voraussetzungen: FF 13

Kampftechniken: Armbrüste

AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 151