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Alter Adersin-Stil

(passiv)

Regel: Führt der Kämpfer des Alten Adersin-Stils ein Langschwert zusammen mit einem Linkhand-Dolch oder einem Holzschild, dann erleidet sein Gegner eine Erschwernis von 1 auf Parade, da der Adersin-Kämpfer überraschende Angriffskombinationen startet.

Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Binden, Vorbeiziehen, Windmühle

Voraussetzungen: GE 13

Kampftechniken: Dolche (nur Linkhand), Schilde (nur Holzschild), Schwert (nur Langschwert)

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Rüstkammer Seite 123