Alter Adersin-Stil
(passiv)
Regel: Führt der Kämpfer des Alten Adersin-Stils ein Langschwert zusammen mit einem Linkhand-Dolch oder einem Holzschild, dann erleidet sein Gegner eine Erschwernis von 1 auf Parade, da der Adersin-Kämpfer überraschende Angriffskombinationen startet.
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten: Binden, Vorbeiziehen, Windmühle
Voraussetzungen: GE 13
Kampftechniken: Dolche (nur Linkhand), Schilde (nur Holzschild), Schwert (nur Langschwert)
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Rüstkammer Seite 123