KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 4 und 5.

Fernkampfmurks

Wirkung: Wird der Schelm Ziel eines Angriffs durch eine Fernkampftechnik, kann er bestimmen, dass zu dem FK-Wurf 4 Punkte addiert werden müssen. Bei 20 und mehr kommt es zu einem Patzer. Dies kostet 1 freie Aktion.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 6 Punkte

AsP-Kosten: 4 AsP

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie II Seite 35