Fernkampfmurks
Wirkung: Wird der Schelm Ziel eines Angriffs durch eine Fernkampftechnik, kann er bestimmen, dass zu dem FK-Wurf 4 Punkte addiert werden müssen. Bei 20 und mehr kommt es zu einem Patzer. Dies kostet 1 freie Aktion.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 6 Punkte
AsP-Kosten: 4 AsP
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation: Aventurische Magie II Seite 35