Ivash
MU 15 KL 10 IN 12 CH 12
FF 12 GE 13 KO 13 KK 13
LeP 30 AsP 20 KaP – INI 14+1W6
SK 3 ZK 3 AW 7 GS 10
Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz
Flammenzunge: FK 13 LZ 1 TP 1W6+4 RW 2/4/6
RS/BE 1/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Finte I
Größenkategorie: mittel
Typus: Dämon (Namenloser), humanoid
Anrufungsschwierigkeit: –4 (bei Zaubern) / –2 (bei
Liturgien)
Kampfverhalten: Der Ivash ist ein Wesen des Chaos. Ohne Kontrolle durch einen Beschwörer greift er wahllos an, manche Gegner ignoriert er aber auch einfach.
Flucht: Ivashim fliehen nicht.
Schmerz +1 bei: Immun gegen Schmerz
Sonderregeln:
Brandstifter: Hölzerne Waffen- und Rüstungsteile gehen bei seiner Berührung sofort in Flammen auf, der Träger erleidet den Status Brennend.
Empfindlichkeit gegenüber Wasser: Schaden durch Wasser wird verdoppelt. Du kannst hier die Regeln für Säureschaden anwenden (siehe Regelwerk Seite 341).
Flammenzunge: Der Flammenzunge kann man nur mit einer Schildparade oder durch Ausweichen entgehen.
Formlos: Der Körper des Ivash ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst.
Immunität gegen Feuer: Ivashim sind gegen Hitze und Flammen immun, z. B. richtet ein Feuerzauber wie der IGNIFAXIUS bei ihnen keinen Schaden an.
Dämonen-Regeln: Für Ivashim gelten die allgemeinen Dämonen- Regeln (siehe Regelwerk Seite 355) mit Ausnahme der Regel, dass geweihte Waffen der Gegengottheit doppelten Schaden verursachen (es gibt keine Gegengottheit).
Beschwörungsname: Ivash / Ivashim
Beiname: Der Feuerteufel, Kaltes Lodern
Domäne: Abgrund
Wesenstypus: niederer Dämon
Beschwörungsritual: Invocatio Minor
Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 151
Aventurisches Götterwirken, Seite 115
Kaiser der Diebe, Seite 13
Der grüne Zug, Seite 53