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Ivash

MU 15 KL 10 IN 12 CH 12

FF 12 GE 13 KO 13 KK 13

LeP 30 AsP 20 KaP INI 14+1W6

SK 3 ZK 3 AW 7 GS 10

Waffenlos: AT 12 PA 6 TP 1W6 RW kurz

Flammenzunge: FK 13 LZ 1 TP 1W6+4 RW 2/4/6

RS/BE 1/0

Aktionen: 1

Sonderfertigkeiten: Finte I

Größenkategorie: mittel

Typus: Dämon (Namenloser), humanoid

Anrufungsschwierigkeit: –4 (bei Zaubern) / –2 (bei
Liturgien)

Kampfverhalten: Der Ivash ist ein Wesen des Chaos. Ohne Kontrolle durch einen Beschwörer greift er wahllos an, manche Gegner ignoriert er aber auch einfach.

Flucht: Ivashim fliehen nicht.

Schmerz +1 bei: Immun gegen Schmerz

Sonderregeln:

Brandstifter: Hölzerne Waffen- und Rüstungsteile gehen bei seiner Berührung sofort in Flammen auf, der Träger erleidet den Status Brennend.

Empfindlichkeit gegenüber Wasser: Schaden durch Wasser wird verdoppelt. Du kannst hier die Regeln für Säureschaden anwenden (siehe Regelwerk Seite 341).

Flammenzunge: Der Flammenzunge kann man nur mit einer Schildparade oder durch Ausweichen entgehen.

Formlos: Der Körper des Ivash ist so formbar, dass er selbst durch einen Türspalt oder ein dichtes Gitter hindurchpasst.

Immunität gegen Feuer: Ivashim sind gegen Hitze und Flammen immun, z. B. richtet ein Feuerzauber wie der IGNIFAXIUS bei ihnen keinen Schaden an.

Dämonen-Regeln: Für Ivashim gelten die allgemeinen Dämonen- Regeln (siehe Regelwerk Seite 355) mit Ausnahme der Regel, dass geweihte Waffen der Gegengottheit doppelten Schaden verursachen (es gibt keine Gegengottheit).

 

Beschwörungsname: Ivash / Ivashim

Beiname: Der Feuerteufel, Kaltes Lodern

Domäne: Abgrund

Wesenstypus: niederer Dämon

Beschwörungsritual: Invocatio Minor

Publikation(en):
Aventurisches Pandämonium, Seite 151
Aventurisches Götterwirken, Seite 115
Kaiser der Diebe, Seite 13
Der grüne Zug, Seite 53