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Axordabaum

Pflanzentyp: Heilpflanzen, Giftpflanzen, Pflanzen mit physischer Wirkung

Verbreitung:
Landschaftstyp: Maraskan
Regionen: selten ab 1.000 Schritt Höhe in Wäldern auf Maraskan, sehr selten in den Gebirgen der Insel

Suchschwierigkeit: –3

Bestimmungsschwierigkeit: 0

Anwendungen: 1/1/1/1/2/2

Wirkung:
Roh:
Berührung: keine
Einatmung: siehe Verzehr. Eine Anwendung Blütenkätzchen muss vollständig verbrannt und eingeatmet werden, damit der Effekt einmalig eintritt.
Verzehr: Einnahme der Blütenkätzchen verursacht 1 Stufe Betäubung pro Anwendung, jedoch keine weiteren bei zusätzlichen Anwendungen innerhalb der Wirkungszeit. Jede Anwendung verursacht 1W3 SP (Giftstufe 2).
Verarbeitet: siehe Rezepte

Preis: 16 / 80 Silbertaler (in Notzeiten mit Gold aufgewogen)

Rezepte:
Pflanzliche Gifte: Axorda-Kätzchensäckchen

Alltagsarzneien und Volksbrauchtum:
Als wäre die Beschaffung von Axorda-Rinde nicht aufgrund des Standortes bereits beschwerlich genug, sollen in den Kronen der Baumriesen gelegentlich Drachen und andere Wesen ruhen, die zwar dem Alkohol vergorener Früchte aufgrund ihrer Körpergröße kaum den bekannten Effekt entlocken können, sehr wohl aber den ähnlichen, doch stärkeren Rausch der Axordablüte zu schätzen wissen.

Haltbarkeit:
Roh: siehe Abschnitt Haltbarmachung im Aventurischen Herbarium ab Seite 139
Verarbeitet: Xordai 12 Monate

Was weiß mein Held über Axorda-Bäume?

QS 1: Der Axorda-Baum ist einer der Urwaldriesen des Südens. Er wächst auf Maraskan.

QS 2: Er kommt nur in über 1.000 Schritt Höhe vor. Aus der Rinde des Axorda lässt sich der Absud Xordai herstellen, das einzige bekannte Gegenmittel für Zorganpocken.

QS 3+: Eine Einnahme der Kätzchen wirkt ähnlich wie starker Alkohol. Aus den Blütenpollen lässt sich ein Atemgift herstellen, dessen Wirkung neben Symptomen schwerer Trunkenheit prophetische Eingebungen fördern soll.

Publikation(en):
Regelwerk (3. überar. Aufl.), Seite 345
Aventurisches Herbarium II, Seite 13