Handwerkstalente
Alchimie
Probe: MU/KL/FF
Anwendungsgebiete: alchimistische Gifte, Elixiere, profane Alchimie
Belastung: ja
Werkzeuge: alchimistisches Labor
Qualität: Der Trank weist eine bessere Qualität auf.
Misslungene Probe: Das Elixier ist misslungen oder eine Analyse hat kein Ergebnis gebracht.
Kritischer Erfolg: Der Held weiß exakt, welches Elixier er vor sich hat, welche Stufe es besitzt und wie lange haltbar es ist.
Patzer: Das Elixier sorgt für einen unangenehmen Nebeneffekt.
Steigerungskosten: C
Boote & Schiffe
Probe: FF/GE/KK
Anwendungsgebiete: Kampfmanöver, Langstrecke, Verfolgungsjagden, Wettfahren
Belastung: ja
Werkzeuge: Schiff oder Boot
Qualität: Die Distanz bis zum Ziel kann schneller überwunden werden.
Misslungene Probe: Der Held kommt mit dem Boot oder Schiff kaum voran.
Kritischer Erfolg: Der Held nutzt günstige Strömungen und Winde, um doppelt so schnell voranzukommen wie üblich.
Patzer: Der Held fällt von Bord oder ein wichtiger Teil des Wasserfahrzeugs wurde beschädigt.
Steigerungskosten: B
Fahrzeuge
Probe: CH/FF/KO
Anwendungsgebiete: Kampfmanöver, Langstrecke, Verfolgungsjagden, Wettrennen
Belastung: ja
Werkzeuge: Fahrzeug
Qualität: Die Distanz bis zum Ziel kann schneller überwunden werden.
Misslungene Probe: Das Fahrzeug bewegt sich schwerfällig oder dem Helden gelingt es nicht, es in Bewegung zu setzen.
Kritischer Erfolg: Das Fahrzeug kommt gut voran und schafft die Strecke in Rekordzeit.
Patzer: Das Fahrzeug erleidet einen Achsenbruch oder fällt während der Fahrt mitsamt dem Fahrer um, und der Held erleidet Fallschaden.
Steigerungskosten: A
Handel
Probe: KL/IN/CH
Anwendungsgebiete: Buchhaltung, Feilschen, Geldwechsel
Belastung: nein
Qualität: Der Held kann präziser den Preis bestimmen.
Misslungene Probe: Der Held bekommt nicht so viel wie erhofft.
Kritischer Erfolg: Der Held bekommt die Ware zu einem Spottpreis bzw. kann sie zu Wucherpreisen loswerden – ohne dass sein Handelspartner es ihm übel nimmt. Die Preiserhöhung oder der Nachlass sollte mindestens 50 % betragen.
Patzer: Der Held wird über den Tisch gezogen oder der Handelspartner weigert sich, Geschäfte mit dem Helden zu machen. Die Preiserhöhung oder der Nachlass sollte mindestens 50 % betragen.
Steigerungskosten: B
Heilkunde Gift
Probe: MU/KL/IN
Anwendungsgebiete: alchimistisches Gift, mineralisches Gift, pflanzliches Gift, tierisches Gift
Belastung: ja
Werkzeuge: Gegenmittel
Qualität: Der Held kann das Gift schneller bestimmen.
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung und kennt keine Möglichkeit der Heilung.
Kritischer Erfolg: Der Patient kann vollständig entgiftet werden, ohne dass der Held das passende Gegenmittel verwenden musste.
Patzer: Der Held ordnet einen (schädlichen) Aderlass an oder hat den Patienten bei der Behandlung verletzt oder gar zusätzlich vergiftet (1W6 SP).
Steigerungskosten: B
Heilkunde Krankheiten
Probe: MU/IN/KO
Anwendungsgebiete: jeweilige Krankheit (z. B. Sumpffieber)
Belastung: ja
Werkzeuge: Heilmittel
Qualität: Der Held kann die Krankheit schneller bestimmen.
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung und kennt weder Heilmittel noch die passende Behandlung.
Kritischer Erfolg: Der Patient ist geheilt, ohne dass der Held ein Heilmittel verwenden musste. Zudem steckt er sich nicht beim Erkrankten an.
Patzer: Der Held hat dem Patienten bei der Behandlung geschadet (1W6 SP) oder der Krankheitsverlauf verschlimmert sich. Zudem besteht für den Helden bei ansteckenden Krankheiten eine 25 % höhere Chance, sich bei dem Patienten anzustecken.
Steigerungskosten: B
Heilkunde Seele
Probe: IN/CH/KO
Anwendungsgebiete: Unterdrückung von Ängsten, Unterdrückung von Persönlichkeitsschwächen, Unterdrückung von Schlechten Eigenschaften
Belastung: nein
Qualität: Die Unterdrückung des Nachteils hält länger an.
Misslungene Probe: Der Held hat keine Ahnung, wie er dem Patienten helfen kann.
Kritischer Erfolg: Der Patient kann einen Nachteil (Angst, Persönlichkeitsschwäche oder Schlechte Eigenschaft) für einen ganzen Tag unterdrücken.
Patzer: Der Held hat den Patienten bei der Behandlung verstört oder seinem Geist anderweitig geschadet. Der Patient erhält für einen Tag eine Stufe des Zustands Furcht oder Verwirrung.
Steigerungskosten: B
Heilkunde Wunden
Probe: KL/FF/FF
Anwendungsgebiete: Heilung fördern, Schmerzen nehmen, Stabilisieren
Belastung: ja
Werkzeuge: eventuell Bandagen, chirurgisches Gerät, Kräuter, Nadel und Faden
Qualität: Der Held verbraucht weniger Heilkräuter oder kann die Verletzung schneller versorgen.
Misslungene Probe: Der Held kann dem Patienten nicht helfen.
Kritischer Erfolg: Die vollen Fertigkeitspunkte werden bei der nächsten Regenerationsphase zusätzlich zur normalen Regeneration zu den Lebenspunkten des Patienten hinzuaddiert.
Patzer: Der Held hat den Patienten bei der Behandlung verletzt (1W6 SP).
Steigerungskosten: D
Holzbearbeitung
Probe: FF/GE/KK
Anwendungsgebiete: Schlagen & Schneiden, Tischlerarbeiten, Zimmermannsarbeiten
Belastung: ja
Werkzeuge: je nach zu bearbeitendem Material z. B. Axt, Hobel, Messer, Säge
Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.
Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.
Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.
Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.
Steigerungskosten: B
Lebensmittelbearbeitung
Probe: IN/FF/FF
Anwendungsgebiete: Ausnehmen, Backen, Braten & Sieden, Brauen, Haltbarmachung
Belastung: ja
Werkzeuge: entsprechende Zutaten, Feldküche, Kochutensilien
Qualität: Der Geschmack des Essens ist besser als üblich.
Misslungene Probe: Das Essen ist angebrannt oder ungenießbar.
Kritischer Erfolg: Die Mahlzeit ist ein echter Gaumenschmaus, ein gekelterter Wein ein wirklich edler Tropfen.
Patzer: Das Essen schmeckt nicht nur miserabel, der Konsum hat auch eine schwere Magenverstimmung, Durchfall oder Brechreiz (1W6 SP) zur Folge.
Steigerungskosten: A
Lederbearbeitung
Probe: FF/GE/KO
Anwendungsgebiete: Gerben, Kürschnern, Lederwaren herstellen
Belastung: ja
Werkzeuge: Ahle, Falzbein, Lochzange, Messer, Punziereisen, Zange
Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.
Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.
Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.
Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.
Steigerungskosten: B
Malen & Zeichnen
Probe: IN/FF/FF
Anwendungsgebiete: Malen, Ritzen, Zeichnen
Belastung: ja
Werkzeuge: Farbe, Kreide, Stifte
Qualität: Die Qualität der Zeichnung ist besser als üblich.
Misslungene Probe: Dem Held gelingt eine mit Phantasie erkennbare, aber wenig schöne Zeichnung.
Kritischer Erfolg: Das Bild ist so gut, dass der Held für einen berühmten Maler gehalten wird.
Patzer: schreckliches, unmöglich erkennbares Gekrakel
Steigerungskosten: A
Metallbearbeitung
Probe: FF/KO/KK
Anwendungsgebiete: Feinschmiedearbeiten, Grobschmiedearbeiten, Metallguss, Verhütten
Belastung: ja
Werkzeuge: Hammer, Amboss, Schmiedefeuer
Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.
Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.
Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.
Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.
Steigerungskosten: C
Musizieren
Probe: CH/FF/KO
Anwendungsgebiete: Blasinstrumente, Saiteninstrumente, Trommeln
Belastung: ja
Werkzeuge: Musikinstrument
Qualität: Das Publikum zeigt sich begeisterter von der Vorstellung.
Misslungene Probe: Die Melodie klingt schief.
Kritischer Erfolg: Der Held spielt eine Melodie, der keiner widerstehen kann und die alle Zuhörer in ihren Bann zieht.
Patzer: Schreckliche, unheilvolle Töne werden dem Musikinstrument entlockt. Möglicherweise wird das Instrument dabei beschädigt. Menschen suchen das Weite oder wollen dem Musikanten das Instrument entreißen.
Steigerungskosten: A
Schlösserknacken
Probe: IN/FF/FF
Anwendungsgebiete: Bartschlösser, Kombinationsschlösser
Belastung: ja
Werkzeuge: Dietrich, Haarnadel, Haken
Qualität: Das Schloss lässt sich schneller öffnen.
Misslungene Probe: Das Schloss geht nicht auf.
Kritischer Erfolg: Das Schloss springt in Rekordzeit auf. Der Held benötigt nur die Hälfte des üblichen Zeitaufwandes.
Patzer: Der Dietrich bricht ab, die Falle wird ausgelöst oder das Schloss verklemmt sich.
Steigerungskosten: C
Steinbearbeitung
Probe: FF/FF/KK
Anwendungsgebiete: Maurerarbeiten, Steine brechen, Steinmetzarbeiten
Belastung: ja
Werkzeuge: entsprechendes Rohmaterial (Stein, Ton), Hammer, Meißel
Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.
Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.
Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.
Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.
Steigerungskosten: A
Stoffbearbeitung
Probe: KL/FF/FF
Anwendungsgebiete: Färben, Filzen, Schneidern, Spinnen, Weben
Belastung: ja
Werkzeuge: Messer, Nähzeug, Schere, Webstuhl
Qualität: Das Werkstück ist schneller fertig oder es wird eine bessere Qualität erzielt.
Misslungene Probe: Der Held kommt mit der Arbeit an dem Werkstück nicht voran.
Kritischer Erfolg: Die Zahl der FP bei dieser Probe verdoppelt sich, der Held erhält aber mindestens 5 FP. Erschwernisse, die durch misslungene Sammelproben aufgebaut wurden, werden komplett abgebaut.
Patzer: Ein Patzer sorgt dafür, dass die angesammelten QS auf 0 sinken und keine weitere Probe für dieses Vorhaben angewandt werden kann.
Steigerungskosten: A
Publikation: Regelwerk Seite 206ff.