Sonnenlegionärin
AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Praioskirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12
Talente
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 7, Reiten 4, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 6
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Einschüchtern 7, Etikette 7, Menschenkenntnis 6, Willenskraft 8
Natur: –
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Wunden 4, Metallbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Herausragende Kampftechnik, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 149