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Was ist die Summe aus 6 und 5?

Sonnenlegionärin

AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Praioskirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12

Talente

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 7, Reiten 4, Selbstbeherrschung 8, Sinnesschärfe 6

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Einschüchtern 7, Etikette 7, Menschenkenntnis 6, Willenskraft 8

Natur:

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Wunden 4, Metallbearbeitung 2

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Herausragende Kampftechnik, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 149