Rur-und-Gror-Priesterin
AP-Wert: 227 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II (Rurund-Gror-Kirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: Diskusse 10, Raufen 10, Stangenwaffen 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3
Handwerk: Heilkunde Seele 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: keine
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 131