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Rhodensteinerin

AP-Wert: 425 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Rondrakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte

Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 11, Raufen 11, Schwerter 12, Zweihandschwerter 10

Talente

Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Reiten 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 5, Etikette 5, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3

Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3

Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Göttliche Klinge 6, Heldenkraft 6, Opfergang 4, Weihe des Heims 6

Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 147