Rhodensteinerin
AP-Wert: 425 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Rondrakirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Orden) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte
Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 11, Raufen 11, Schwerter 12, Zweihandschwerter 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Reiten 6, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Einschüchtern 5, Etikette 5, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Göttliche Klinge 6, Heldenkraft 6, Opfergang 4, Weihe des Heims 6
Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Mystiker, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 147