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Rabengardistin

AP-Wert: 337 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für Wuhctschlag I), Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Boronkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 12, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schilde 12

Talente

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 6, Reiten 5, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 5

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Einschüchtern 7, Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 3

Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 5, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 2

Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Reich, Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 145