Ordensmitglied der Beni Fessiri
AP-Wert: 309 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), Nachteil Prinzipientreue I (Ordensregeln, Phexkirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen
Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 11, Wurfwaffen 12
Talente
Körper: Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 4, Verbergen 7
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 2, Etikette 2, Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 5, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 5, Sternkunde 3
Handwerk: Schlösserknacken 6
Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Neugier)
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente)
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 137