Ordenskriegerin der Al’Drakorhim
AP-Wert: 439 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für Finte I), KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), Nachteil Prinzipientreue I (Ordensregeln) (–10 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Fertigkeitsspezialisierung Tierkunde
Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 11, Raufen 11, Schilde 11, Schwerter 12, Stangenwaffen 12
Talente
Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 6, Reiten 5, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Verbergen 6
Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 2, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 5
Natur: Fährtensuchen 6, Orientierung 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 4
Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Magiekunde 4, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 4 Lederbearbeitung 4, Metallbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 133