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Was ist die Summe aus 3 und 7?

Ordenskrieger der Tarisharim

AP-Wert: 205 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Raufen 10, Schwerter 12

Talente

Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Reiten 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4

Natur:

Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: keine

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 150