Noionit
AP-Wert: 291 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter, Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln, Boronkirche) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Boronkirche)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Seele
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 2, Kraftakt 2, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4
Natur: Pflanzenkunde 5
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Magiekunde 4, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 2
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 6, Heilkunde Seele 8
Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Bann der Furcht 3, Bann des Lichts 5, Exorzismus 3, Kleiner Bann wider Untote 7, Objektsegen 8, Schlaf 6
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: keine
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: keine
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 144