AP-Wert: 299 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II (Ordensregeln) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: –
Talente
Körper: Körperbeherrschung 2, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Verbergen 3
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 7, Tierkunde 5, Wildnisleben 4
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Magiekunde 3, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde 3
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 6, Heilkunde Seele 6, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 5, Lebensmittelbearbeitung 4, Steinbearbeitung 4, Stoffbearbeitung 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Vertrauenerweckend,
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Naiv)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: keine
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 141