Mada Basari-Ordensmitglied
AP-Wert: 262 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue I (Phexkirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Handel
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 8, Wurfwaffen 8
Talente
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 5, Magiekunde 3, Mechanik 3, Rechnen 6, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 4
Handwerk: Handel 7, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: Beidhändig, Entfernungssinn, Fuchssinn, Glück, Unscheinbar, Zwergennase
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neugier, Goldgier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Nachtblind, Pech
Varianten
# Phexgeweihtes Mada Basari-Ordensmitglied (344 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Phexkirche) (130 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Bekehren & Überzeugen 6 statt 4, Götter & Kulte 6 statt 5, Schlösserknacken 5 statt 3, Taschendiebstahl 5 statt 2; Liturgien: Die Zwölf Segnungen, Fall ins Nichts 5, Lautlos 6, Mondsicht 5, Geldwechsel 5, Wieselflink 8
Anmerkung:
Variante aus "Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich": Sonderfertigkeit zusätzlich "Weg des Händlers" und entsprechend abweichende AP-Kosten
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 143
Das Dornenreich, Seite 138
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 10