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Bündlerin des Wahren Glaubens

AP-Wert: 226 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue III (Ordensregeln) (–30 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte,

Kampftechniken: Raufen 10

Talente

Körper: Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 6, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2

Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 6, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Seele 4

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Vertrauenerweckend,

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: keine

Varianten:

# Geweihte Bündlerin des Wahren Glaubens (260 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Tradition (eine Zwölfgötterkirche) (110-150 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Die Zwölf Segnungen, weitere Liturgien im Wert von 20 AP

Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 140