Bündlerin des Wahren Glaubens
AP-Wert: 226 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue III (Ordensregeln) (–30 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte,
Kampftechniken: Raufen 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Etikette 6, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 6
Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 6, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Seele 4
Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Vertrauenerweckend,
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: keine
Varianten:
# Geweihte Bündlerin des Wahren Glaubens (260 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Tradition (eine Zwölfgötterkirche) (110-150 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Die Zwölf Segnungen, weitere Liturgien im Wert von 20 AP
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 140