Bannstrahler
AP-Wert: 330 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: KO 13 (für Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für Wuchtschlag I), Nachteil Prinzipientreue III (Ordensregeln, Praioskirche) (–30 AP), Verpflichtungen III (Orden) (–30 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Hiebwaffen 11, Kettenwaffen 11, Raufen 10, Schwerter 10
Talente
Körper: Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten 2, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 5
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Einschüchtern 5, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Magiekunde 3, Rechnen 2, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde 2
Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Herausragende Kampftechnik, Hohe Lebenskraft, Hohe Seelenkraft, Hohe Zähigkeit, Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Jähzorn, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Unfähig (Körpertalente), Unfrei, Zerbrechlich
Variante:
# Praiosgeweihter Bannstrahler (394 AP): zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Praioskirche) (130 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter & Kulte; Bann der Dunkelheit 2, Blendstrahl 4, Magieschutz 6, Objektsegen 5, Wahrheit 6
Publikation(en):
Aventurisches Götterwirken II, Seite 136